你有没有想过,一张小小的麻将牌背后,藏着多少算法逻辑?麻将不仅是娱乐,更是一门复杂的概率与策略游戏,我就带大家从零开始,用Python写一个“麻将胡了”的判断程序——不光是实现功能,更是理解中国人骨子里的“算计”和“运气”。
我们要明确什么是“胡牌”,在标准麻将规则中,胡牌必须满足两个条件:
我们的目标是:给定一组13张牌(用数字表示,比如1~9代表筒、条、万),判断它是否能胡牌。
第一步:数据结构设计
我们用一个长度为9的列表来表示一种花色(比如筒子)的牌数,[0, 2, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 2] 表示筒子中有两张2筒、一张3筒、三张5筒、一张8筒、两张9筒,这样处理可以方便后续统计每种牌的数量,也便于模拟“摸牌”后是否能构成合法胡牌。
第二步:核心逻辑——枚举所有可能的“将”
既然胡牌需要一对将,我们就遍历所有可能的对子(即某张牌数量≥2),对每种可能的将,我们从原牌中减去这对牌,剩下的11张牌要能分成5组合法组合(每组3张,只能是顺子或刻子)。
第三步:递归匹配顺子和刻子
这是整个程序最难的部分,我们可以用回溯法:
这里有个小技巧:为了避免重复计算,我们可以按牌面从小到大处理,确保每次只从最小可用牌开始匹配,减少冗余搜索。
第四步:完整代码结构(简化版)
def is_valid_hu(cards):
# cards: list of length 9, representing counts for each number (1-9)
def can_form_groups(cards):
if sum(cards) == 0:
return True
# 尝试找刻子
for i in range(9):
if cards[i] >= 3:
cards[i] -= 3
if can_form_groups(cards):
return True
cards[i] += 3
# 尝试找顺子
for i in range(7): # 最多到7,因为顺子需要i, i+1, i+2
if cards[i] > 0 and cards[i+1] > 0 and cards[i+2] > 0:
cards[i] -= 1
cards[i+1] -= 1
cards[i+2] -= 1
if can_form_groups(cards):
return True
cards[i] += 1
cards[i+1] += 1
cards[i+2] += 1
return False
# 遍历所有可能的将
for i in range(9):
if cards[i] >= 2:
cards[i] -= 2
if can_form_groups(cards):
return True
cards[i] += 2
return False
第五步:测试验证
输入 [0, 2, 1, 0, 3, 0, 0, 1, 2](模拟某玩家手牌),运行上述函数,结果应返回True —— 因为它可以拆成:刻子(5筒)、顺子(2-3-4筒)、顺子(6-7-8筒)、顺子(8-9-1筒?不对……等等,这里需要优化!)
啊,发现一个小bug!其实我们需要处理“混子”或“字牌”,但今天我们先专注于基本牌型,这个例子其实不能直接胡,说明我们还要加强边界条件判断,比如顺子必须连续且不超过9。
写完这个程序,你会发现:原来麻将胡牌不是靠玄学,而是靠穷举和逻辑!这也是为什么老一辈打麻将总说:“我早看出来了,就差一张!”——他们其实已经在大脑里跑了一遍类似的算法!
这不仅是一个编程练习,更是对中国传统文化的一次解码,下次你打麻将时,不妨想想:你是不是也在用代码的方式,悄悄计算着胜利的概率?
如果你觉得有趣,欢迎留言告诉我你想加什么扩展功能:比如自动识别“碰”“杠”、“自摸”甚至“天胡”!我们一起把麻将变成可计算的艺术!
